
Honami-Animation-System
Honami is a visual, UI-first animation system for Unity 6 that replaces Mecanim with timeline editors, node graphs, and a zero-allocation runtime, letting animators author animations with almost no code.
成功还原了2008国服的服务端协议,实现了从登录、角色创建、城镇到新手教程战斗的完整闭环,是学习早期游戏服务端实现和网络协议逆向的珍贵资料。
某横板过关游戏(客户端 1.0.1.9)本地模拟端研究项目。模拟端使用 .NET Framework 4.8.1 / x86 和 SQLite;客户端协议通过静态 IDA 分析及本机实测复原,未修改客户端二进制。
本仓库只包含模拟端源码,不包含客户端、Script.pvf、IDA 数据库、NPK、音乐或其他客户端资源。
请将整个 DF60A1 仓库目录放到客户端根目录下,并自行把与客户端匹配的 Script.pvf 放进仓库的 data 目录:
客户端根目录/
DF60A1/
DF60A1.sln
data/
Script.pvf 用户自行提供,不提交到 Git
src/
DF60A1/
DF60A1.csproj
模拟端默认从 DF60A1/data/Script.pvf 读取频道脚本,从仓库上一级目录查找客户端主程序。缺少 PVF 时服务端会明确报错并退出。
截至 2026-07-29,已经完成以下最小闭环:
DebugConfig.txt。当前测试账号:
账号: create_channel_2008
密码: test
服务端: 127.0.0.1:7001
首次运行先在仓库根目录构建 Release/x86:
dotnet build .\DF60A1.sln -c Release -p:Platform=x86
无参数启动模拟端时,默认监听 127.0.0.1:7001:
.\src\DF60A1\bin\x86\Release\net481\DF60A1.exe
使用 --host 和 --port 自定义监听 IP、端口,例如:
.\src\DF60A1\bin\x86\Release\net481\DF60A1.exe --host 192.168.1.10 --port 7002
客户端原始启动参数必须恰好包含 13 段,以 ? 分隔:
99?服务器IP?端口?账号?密码?0?0?0?0?0?0?0?0
也可让模拟端主程序代为组装同样的 13 段参数并启动客户端:
.\src\DF60A1\bin\x86\Release\net481\DF60A1.exe --launch --host 127.0.0.1 --port 7001 --account create_channel_2008 --password test
--launch 只启动客户端,不会同时启动服务端;应先在另一个终端运行模拟端主程序。
客户端收到通知 136 后会执行首次教程启动流程:
notification 136
-> command 15 ENTER_SELECT_DUNGEON
-> command 16 SELECT_DUNGEON
-> command 153 激活模块确认
命令 16 的业务载荷为:
u16 dungeon_id
u8 difficulty
u8 option
客户端首次选择的是 dungeon_id=10000。研究时使用的 2008 国服 Script.pvf 中的数据为:
dungeon 10000 = dungeon/Tutorial/Tutorial.dgn
start room = (0, 0)
map 61000 = map/Tutorial/tutorial.map
minimum level = 1
monster rows = 4 x monster.lst id 1
模拟端处理命令 15 时发送:
notification 3 USER_STATE
notification 26 UDP_HOST
notification 27 ENTER_SELECT_DUNGEON
处理命令 16 时发送:
notification 28 DUNGEON_INFO
notification 29 START_MAP
客户端加载地图后发送命令 40,模拟端回复成功并发送空载荷通知 30,完成加载。
相关 2008 客户端静态位置:
notification 3 handler: 0x41B0D3
notification 26 handler: 0x41F144
notification 27 handler: 0x41F16C
notification 28 handler: 0x41F550
notification 29 handler
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