
Honami-Animation-System
Honami is a visual, UI-first animation system for Unity 6 that replaces Mecanim with timeline editors, node graphs, and a zero-allocation runtime, letting animators author animations with almost no code.
It reduces duplication and conflicts in shader modules by enforcing strict separation and providing text-based material settings for cross-platform use.
モジュール型シェーダーシステムです。シェーダー本体はプラットフォームやレンダーパイプラインに依存しますが、各モジュールは基本的な処理であれば依存せずに記述できるようになっています。
UnityEditor.MaterialPropertyDrawerは使用できません。VisualElementベースでエディタが記述されているためです。これとは別にUIをカスタマイズする方法が用意されています。[SCConstValue()]アトリビュートを付けることで自動生成されたシェーダーキーワードに基づきプロパティが定数化され、対応できます。Similar projects matched by category, topics, and programming language.

Honami is a visual, UI-first animation system for Unity 6 that replaces Mecanim with timeline editors, node graphs, and a zero-allocation runtime, letting animators author animations with almost no code.
A Windows tool that detects and removes malicious leftovers from right-click menus, startup items, services, scheduled tasks, browser extensions, and file associations.
A lightweight Windows tool that notifies you about new auto-starting background services and scheduled tasks that Windows normally doesn't alert you about.