Kimi-K3
Kimi K3 is an open-weight, 2.8T-parameter native multimodal agentic model with a 1M-token context window, designed for frontier coding, knowledge work, and reasoning tasks.
它用结构化的构图、视线流量和叙事色彩决策替代了模板化的 AI 图像生成,明确拒绝常见 AI 美学陈词滥调,强制实现真正的电影叙事。
Version: 1.2.2
把人物、空间、建筑、神话、科幻、运动、动画题材或一句简单剧情,转译成更像真实电影镜头的 21:9 三联叙事画面,并可在用户明确要求时继续生成 片名、带文字主题海报和完整视觉体系封面。
这个 skill 不是给图片套“电影感滤镜”。它关注的是:摄影机为什么在这里,观众先看见什么,人物被什么空间关系限制,色彩从哪里来,以及三张图之间的剪辑节奏是否真的成立。
先判断,再生成。
很多 AI 图像提示词会把电影感写成:
结果常常变成广告图、游戏概念图、CG 海报,或者三张互不相干的漂亮截图。
cinema-dna-21x9x3 把生成流程改成一组可执行的镜头判断:
关系压力
-> 视线流量
-> 受控随机构图
-> 色彩命题
-> 真实摄影方案
-> 三联剪辑节奏
-> 可选:片名与主题海报
-> 反 CG / 反 AI / 反模板化检查
默认输出一组 3 张独立 21:9 镜头,再纵向拼接成一张三联图。
片名与主题海报不是默认流程。只有当用户明确提出“片名、命名、海报、封面、视觉体系、发布主图”等需求时,它才会追加一个补充阶段:
每张镜头都要求回答:
构图不是装饰。先判断人物与空间之间的权力关系,再决定机位。
常用压力类型包括:
每张图先写一句“视线流量”:
视线从 A 进入,被 B 放慢或遮挡,落到 C,最后被 D 带走。
如果这句话写不清,说明构图只是元素堆叠。
当用户说“随机”“发散”“自己想题材”时,skill 不会直接抽远景、中景、特写模板。
它会先分析:
然后再受控随机出构图策略。
旧版本容易把第三张做成“空房间 + 主人公物件 + 悬疑余韵”。现在必须避免这个套路。
第三张可以是:
物件残留仍然可用,但不能成为默认公式。
色彩必须来自画面内部:
不要默认蓝灰阴冷,也不要靠后期滤镜制造“高级感”。
可以做“动画片感”“手工木偶感”“黑色幽默”“童话”“科幻运动”等方向,但不要复刻现成 IP。
推荐做法:
例如:
手工木偶定格 + 水彩纸背景 + 欧洲小剧场插画
比直接写某个动画工作室或某部电影更安全,也更可控。
这些示例来自多轮测试后的精选结果。它们更强调三联节奏、构图流量、群体叙事、运动压力和真实场景里的综合色,而不是单张漂亮截图。
这组用于修正“第三张总是物件残留”的问题。收尾改为人物、群体、身体压力和公共现场继续运行。
科幻星球不靠霓虹和巨构
高级感电影画面生成
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Kimi K3 is an open-weight, 2.8T-parameter native multimodal agentic model with a 1M-token context window, designed for frontier coding, knowledge work, and reasoning tasks.

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