一个 Blender 插件,仅在正确的正交视图中显示人体比例参考剪影,并在透视视图中自动隐藏,且无需向场景中添加任何对象。

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2026-07-28

AI 仓库情报摘要
FR-AI / ANALYSIS

为什么值得关注

它解决了 Blender 原生限制:在同一时间让不同视图(前、侧、顶)显示对应的剪影,而透视视图保持干净,无需场景对象或视口冲突。

适合谁使用

  • 需要比例参考的角色建模师
  • 使用 Blender 制作游戏资产的开发者
  • 希望非破坏性视口叠加的技术美术
  • 对透视视图中图片空物体感到困扰的 Blender 用户

典型使用场景

  • 在前正交视图放置前剪影,同时在右视图放置侧剪影
  • 根据活动对象的包围盒自动校准角色高度
  • 叠放仅在正确视角出现的概念图或转面图
  • 游戏引擎管线中正向轴(+X)与 Blender 默认轴(-Y)不同的场景

项目优势

  • 无需场景对象:图像像网格一样直接绘制到视口,保持大纲视图整洁
  • 从图像 alpha 或背景色自动校准高度,并提供降级方案
  • 按视口绘制解决了多视口下原生 hide_viewport 标志导致的冲突问题
  • 深度模式(位于所有对象之后/之前、相对于活动对象)提供灵活的放置方式

使用前须知

  • 没有视口干柄用于交互式定位——必须使用侧边栏的 Origin 字段
  • 不透明背景的图像会渲染为半透明矩形(绘制时不进行颜色抠像)
  • 用户手动旋转的非轴向正交视图不会显示图像,除非增大 Tolerance 或关闭 Only Matching View

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